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En kiosque

La presse du jeu de rôles est dynamique. Voilà une rubrique qui vous présente les périodiques que vous pourrez trouver en kiosque ou en boutique spécialisée, tels qu'annoncés par leurs éditeurs ou auteurs respectifs. Bonne lecture !

Terra Ludi n°5

L'ALAB, Association Ludique de l'Agglomération Boulonnaise, publie le cinquième numéro de son fanzine gratuit, Terra Ludi.

Au sommaire :
- des nouvelles sur l'association : ludothèque, tournoi de Bloodbowl, jeu de rôles grandeur nature...
- des brèves sur de nouvelles sorties BD, livre, cinéma, jeux, etc.
- coup de projecteur sur le manga Death Note
- annonce des Croisades d'Unnord
- une nouvelle dans l'univers d'INS/MV
- le Wagic, une variante sur les règles de Magic : the Gathering
- une nouvelle dans l'univers de Midnight utilisable en tant que scénario
- des tests de jeu de société et le programme des prochains événements organisés par l'association.

Terra Ludi, Fanzine de l'ALAB n°5, Avril 2007 PDF de 20 pages, en noir et blanc, gratuit.
Disponible en téléchargement.
Terra Ludi n°5

Indie RPG n°1

Indie-rpg mag n°0 nous avait promis il y a bien longtemps un numéro 1. Après quelques temps de silence, le voici bientôt, sous la houlette de Pat Larcenet qui relit et maquette l'ensemble. Le tout est nettement plus copieux, et surtout... en musique, maestro !

Autour du thème "Frontière(s)", le magazine accueille 12 jeux de rôles complets en une page issus du forum Casus NO, un jeu de rôles complet en trois pages de Cédric Ferrand et un scénario d'introduction pour Imputrescibles de Bob Darko.

PDF de 29 pages en couleur et en musique, gratuit
www.indie-rpg.org (disponible à partir du 27 mars)
Indie RPG n°1

Jeux Pro n°18
Le magazine du marché du jeu

News : Toute l’actualité du jeu spécialisé
Preview : Hell Dorado, nouvelle gamme, nouveau format
Sondage : Quel secteur allez-vous développer en 2007 ?
Statistiques : un marché en pleine expansion
Forum : le marché vu par les professionnels
Pro du mois : Denis Lerognon, gérant de Narakajeux à Montpellier
Report : Nüremberg, le principal salon Européen
Marché US : Free RPG day et le futur du jeu de rôle papier
Dossier : faiseurs de magazines, une profession de foi
Calendrier : planning des parutions pour février / mars
Carte Blanche Billet d’humeur et bande dessinée

Magazine de 58 pages en couleur, 6 euros

Pour tout renseignement, demande d'abonnement ou retour sur le magazine : contact@jeuxpro.com
Jeux Pro n° 18

Raiders of Adventure n°2
Le second numéro du Fanzine pour Arkeos est disponible.
Au sommaire de ce numéro :
- 3 aides de Jeu (Les éditions Ferenczi, Kim Koonan mystérieuse cité des Mers du sud et Goulag!)
- 2 synopsis en lien avec les aides de jeu.
- 2 scénarios (La prisonnière de Kim Koonan et La Terreur du siècle dernier)
- et la première partie d'une campagne nommé "Rêve d'Opium" compatible avec Arkeos et l’Appel de Cthulhu.

Magazine de 68 pages en N&B
Prix : 7,50 €

Disponible sur www.indie-rpg.info , www.ludikbazar.com ou à
Raiders of Adventure
c/o Samuel Tarapacki,
20 chemin de la Monteguerre,
44700 Orvault


Raiders of Adventure n°2

Khimaira n°9 - Janvier à Mars 2007

A travers 100 pages richement illustrées, Khimaira s'adresse aux passionnés d'Imaginaire que ce soit en littérature, en bande dessinée mais également en cinéma, musique et jeux. Pour chaque numéro, un dossier spécifique décortique un thème précis, et le numéro de janvier est placé sous la protection des fées.

Voici le contenu complet de ce numéro :

Dossier fées
L'irrésistible parfum des fées
Clochettes et carabosses au cinéma
Prikosnovénie, interview
La neuvième fée
La musique des fées
Le jeu de rôles et les fées
Mélanie Delon, interview
Léa Silhol, interview

Interviews
Charles Stross
Barbucci/Canepa
Fabrice Colin
Sire Cédric
Claude Bolduc
Collection Portail
Christophe Bec
Jeff Smith
Alex Zahara

Articles
Fantastic Children
Cynenigma
Stardust
300
Miyazaki
Humanydyne
Para Bellum
Amnesya 2K51
L'offensive Microsoft
Les jeux 2007

Fictions
Passing by, de Léa Silhol

Rubriques
Edito
Fezalir
Légendes
Sélection Livres
Sélection Jeunesse
Sélection BD
Sélection Comics
Sélection Manga
Sélection DVD
Sélection Anime
Sélection Musique
Sélection Jeux
Sélection Collectors

Magazine de 100 pages en couleurs
Prix : 6€
Site web : www.khimaira-magazine.com
Khimaira n°9

Utopies n°3

Utopies est un Ezine gratuit dédiés aux Mondes imaginaires... Chaque numéro est élaboré autour d'une thématique forte qui est abordée à travers la BD, les romans, le cinéma, le JdR et les jeux de société...

Ce troisième opus d’Utopies est consacré aux pirates et autres flibustiers qui écumèrent les mers et les océans du globe à la recherche de la gloire et de la fortune…

Au sommaire de ce numéro :

Histoire
La Piraterie a travers les ages
Les Frères de la côte
Utopies Pirates
Libertalia
Le code de la piraterie
J’ai vu la mort dans les yeux
Pirate au quotidien
Du sang et des larmes
L’or des conquistador
Piraterie en mer de chine
Le hollandaise Volant
La Mary Céleste
Le Cryptogramme de la Buse
Les Cartes Mystérieuses

Jeux
Mille millions de mille sabords
Entretien avec Renaud Maroy
Pavillon Noir : Paroles de Joueurs
Vapitaine Vaudou
Pirates, corsairs & flibustiers (panorama ludique)
Critique : Pirate du nouveau monde
Critique : Sid Meier’s Pirates
Critique : Seerauber
Dans la peau d’un pirate

Inspis
Entretien avec Marion Poinsot
Chroniques
Les héritiers de l’Île au Trésor
Bibliographie commentée
Entretien avec Florence Magnin
Entretien avec Jacques Terpant
Une vie (BD)

Utopies n°3 : ezine gratuit de 220 pages couleur.
Site web : http://utopies.zine.free.fr
Utopies n°3

Le veilleur n°1 / L'Add-On n°1

Voici le complément du Veilleur 1, le dernier Fanzine de Tenebrae. Il s'agit d'un véritable fanzine de 60 pages sous format PDF, distribué gratuitement en ligne et qui comprend :
-Des Erratas du Veilleur 1
-Des aides de jeu, synopsis et scenarii basés sur le contenu du Veilleur 1
-Et des aides de jeu, nouvelles, synopsis et scénarii inédits mais tournant toujours autours du thème de la version papier, soit la Damnation et la Rédemption.

Chaque numéro du Veilleur sera ainsi accompagné d'un Add-on gratuit de ce type. Le prochain numéro, sur le Crime organisé, est prévu pour janvier 2007.

Magazine de 60 pages au format PDF, 17Mo.
Téléchargement : http://www.tenebrae-mundis.com/fanzine/numeros/veilleur1.php

Le Veilleur n°1

Casus Belli n°39
Comme annoncé le 30/08, le numéro 39 de Casus Belli est le dernier numéro de la nouvelle série. Le titre est maintenant à reprendre, et ceux désireux de lancer une 3e série peuvent contacter les dirigeants actuels à l'adresse email donnée dans l'édito. Au menu de ce dernier numéro, un florilège de scénarios et d'aides de jeu, une interview et un jeu en encart.

- Interview de Rémi Barbarin par Christophe Mouchel : le sous-commandant du GROG répond aux questions de Casus Belli.

Le Red Sonja - aide de jeu Pavillon Noir de Slawick Charlier : ce n'est pas le plus gros, le plus rapide ou le plus réputé des navires, mais le Red Sonja n'en reste pas moins un bel exemple de fidélité aux idéaux de la piraterie. Venez donc découvrir son histoire et ses matelots, et pourquoi pas prendre part à ses aventures !

Le TFCT Wood - aide de jeu Starship Troopers de Slawick Charlier : cette aide de jeu vous propose un exemple de navire militaire et son équipage sur lequel embarquer les PJ, ou à utiliser comme PNJ. Toute ressemblance avec le Red Sonja n'est pas fortuite.

Projet Ultimate - Aide de jeu d20 par Maxence Layet : Offrir à Donjon D20 un cadre de règles alternatif et équilibré, en brisant le carcan des classes du livre des joueurs... Tel est l'ambitieux programme du projet Ultimate, un travail virtuel titanesque entamé depuis un peu plus de deux ans, bénévolement, et amendé au fil des observations et commentaires postés sur les forums.

L'honneur des Netelii - scénario Etherne de Elwin Charpentier : ce scénario est destiné à un groupe de PJ clients d'un sénateur. Axé enquête il permet au MJ d'introduire des thèmes centraux comme la lutte d'influence entre grandes familles, mais aussi des éléments de civilisation et d'ambiance, comme les pontifes, le suicide d'honneur ou la tradition de l'hospitium.

Tête brûlée - scénario Cadwallon de Stéphane Renard : ce scénario, destiné à un groupe de 4 joueurs, ne nécessite que le Manuel du Joueur, et quelques gaming tiles (A02R, A03V, B08R, C01R, C04R) ou dessins de plans quadrillés. Un meneur débutant pourra faire ses premiers pas avec le système de jeu, tandis qu'un MJ expérimenté trouvera des scènes d'impro à développer. Il sera possible de continuer une campagne puisque l'intrigue débouche sur la révélation d'une menace mystérieuse sur la ville. Le scénario illustre la rivalité entre les missions des francs ligueurs et les prérogatives de certaines guildes.

Pro du Jeu - jeu en encart de Christophe Mouchel : quel joueur n'a pas rêvé de devenir auteur et de voir son propre JdR garnir les étagères de son magasin préféré ? Casus Belli, toujours désireux de satisfaire son lectorat, renoue avec la veille tradition du jeu en encart et vous propose encore mieux : prendre la tête d'une maison d'édition. Alors n'hésitez pas et lancez-vous avec votre groupe de JdR dans la quête de la fortune et de la gloire. Action... et bonne chance !

L'Inconnue du Cortex Express - scénario Royaumes d'Acier de Guillaume Nonain : aventure conçue pour faire découvrir l'univers des Royaumes d'Acier, en mettant en avant quelques unes de ses particularités au travers d'une course poursuite matinée de chasse à l'homme et de rivalité entre ordres de magiciens. Outre les règles de D&D3, seul le Guide des Personnages des Royaumes d'Acier est nécessaire. Ce scénario est prévu pour des PJ de niveau 1 ou 2. S'il convient pour des joueurs peu expérimentés, un MJ aguerri aura plus de facilité pour retranscrire le rythme et la tension demandés par l'histoire, à la trame volontairement linéaire.

My Name Is Lucas - scénario Unknown Armies de Cédric Ferrand : ce scénario de niveau urbain est destiné à des personnages débutants et un MJ n'ayant pas peur d'improviser. Seul le livre de base est nécessaire, mais le lecteur désireux d'en savoir plus sur la magie particulière en toile de fond pourra se procurer le supplément non-officiel "Thaumates farcis" (bientôt disponible chez Hugin & Munin). Les PJ seront confrontés à une situation temporelle qui ne sera pas sans rappeler le célèbre film Un Jour sans fin avec Bill Murray. Alors, haut les coeurs, c'est le jour de la marmotte...

L'Héritage de Clausodel - scénario Dying Earth de Philippe Fenot : ce scénario de niveau Rhialto propose aux joueurs d'incarner des personnages pré-tirés Archi-Magiciens. Les PJ devront interrompre leur vendetta séculaire pour accomplir les ultimes volontés de leur suzerain. Ce scénario est jouable avec les seuls règles abrégées, disponibles gratuitement à cette adresse : l'occasion de se lancer !

Sept rustines pour le système de combat de Warhammer - aide de jeu pour la 2e édition de Warhammer, de Giom et Syn : malgré de nombreuses améliorations par rapport à la 1re éd., certains points en méritent peut-être encore quelques-unes.

Weak Minor Nuns - aide de jeu pour Unknown Armies de Philippe Fenot : les écoles de magie disponibles ne vous suffisaient plus ? Il vous en faut d'autres ? Soyez heureux, en voici deux nouvelles et inédites, basées sur la magie du JdR et celle des autoroutes : les Rôlimanciens et les Appiamanciens.

La Caravane cendrée - imaginaire pour Plagues de Benoît Attinost : une variation sur le thème du vaisseau fantôme, adaptable à n'importe quel univers med-fan ou post-apo dans lequel les voyages d'un refuge à l'autre présente un réel danger (Vermine, Dark Earth).

Magazine de 68 pages en couleurs
Prix : 5,95€


Casus n°39

Terra Ludi n°3 - novembre 2006

Voici le numéro 3 du fanzine de l’ALAB bimensuel, avec un contenu particulièrement diversifié. Mais que reste-t-ils aux grands ?

Au menu:
- présentation de sorties BD, romans, jeux vidéos, jeux de plateau
- nouvelle dans l'univers de midnight
- test "quel joueur êtes-vous ?"
- reportage Salon du Jeu
- recette médiévale
- compte rendu des activités de l'Alab
- article sur Robert E. Howard.


Site de l’ALAB : http://www.alab-asso.org
Tel : 06-89-71-04-55
e-mail : contact@alab-asso.org

PDF de 24 pages en noir & blanc - gratuit en téléchargement.
Terra Ludi n°3

RPG n°7 - juillet-août 2006
Le magazine du jeu de rôle console, PC et sur table.

RPG, le magazine des Jeux de Rôles numériques et analogiques qui sort tous les deux mois. Ce magazine existe depuis janvier 2005, et essaye de concilier le monde des JDR papier et des RPG japonais ou occidentaux sur consoles et PC.
Difficile ? Ouep, ma'am. Impossible ? Nope, y'a qu'à lire. Bon, en plus y'a des vannes pourries, de l'humour honteux et des blagues daubesques. Un truc de rôlistes, quoi. Le seul truc qu'on ne file pas, c'est les quatre-quarts et les cakes pour la pause... Par contre on vous donne gracieusement un "Mag dont vous êtes le héros" à chaque numéro, très proche des anciens "Livres dont vous êtes le héros"... Pourquoi ? Parce que la nostalgie ne s'explique pas ! Et en plus y'a du vrai créateur de rôle dedans... enfin y'a Ghislain Morel, et c'est déjà pas mal.

- L'E3 comme si vous y étiez ! 14 pages pour vous montrer les prochains RPG qui vont remplir vos consoles et vos PC ! Deux pages sur FFXIII, la nouvelle folie de Square Enix.

- 62 pages de tests, sur toutes les consoles. Popolocrois, Key of Heaven, Lost Magic, Suikoden V, Disgaea 2, BTM2... plus huit pages sur l'exceptionnel Oblivion. Et n'oubliez pas que l'on teste aussi de grosses daubes, comme l'incroyable "BorderZone", un RPG russe à ne pas louper !

- Dossier JdR. Le JDR qui va vous rendre malade... VERMINE. Plus une rétrospective sur le cultissime Guildes.

- Dossier sur les Jeux de Plateau issus des jeux vidéo : World of Warcraft, DOOM, Civilization... préparez vos vacances entre potes !

- MMORPG : Guild Wars : Factions. Voyez l'Orient autrement. Genre avec des gens qui tapent d'autres gens. Hé ouais, ils sont cruels, dans GW.

- Et bien sûr les dessins de Jerom (plus du Schtroumf dedans) et le Mag Dont Vous Etes le Heros qui prend des airs de soirée enquête... Et plein de vannes pourries, youpi. Et les nouvelles rubriques devenues classiques (critiques littéraires, chronique analogique...), mais aussi un sujet historique et une rubrique sur les erreurs des éditeurs.

- Une couverture qui vous plaira, on l'espère. Avec un lettrage argenté - cette fois-ci - pour ne plus entendre : "le jaune c'était moche". Et si vous n'êtes pas contents, Khay vous en dessinera une juste pour vous contre plein de sous.

magazine de 112 pages en couleur.
Prix : 5,90 €
Pour tout renseignement : http://www.rpgmagazine.fr

RPG n°7

Lance-Feu n°2
Le Prozine du Tragique Millénaire

L'équipe de Lance-Feu s'étoffe et le pro-zine tout entier dédié au jeu de rôle Hawkmoon monte d'un cran au niveau qualité ! Le thème de ce deuxième numéro est caractéristique de l'univers du Tragique Millénaire, jugez plutôt : "Science, Savoirs et Religion". Tout un programme !

Sommaire :
Interview : Olivier Saraja
Les Universités de France : un panorama exhaustif des universités de la France du Tragique Millénaire.
Quatre Universités de France : quatre universités où traîner ses guêtres quand on est un érudit consciencieux.
Secrets et créations technologiques : quelques créations technologiques pour rendre la vie des aventuriers plus facile ou... bien plus dangereuse !
Les Religions dans Hawkmoon : présentation des grandes églises de l'Europe du temps d'Hawkmoon.
Ajoutez de la religion dans vos parties : quelques conseils pour ajouter de la ferveur dans vos personnages.
PNJ : Yoran Nozel (ne dit-on pas : "L'habit ne fait pas le moine" ?)
La Cathédrale Saint Dalfang : un lieu de culte du Sincère Repentir et ses étranges habitants.
Scénario : " Il était une Foi...", un scénario d'enquête mêlant politique et religion. Mais qui donc a tué Serdoc Bardelin ?
Extrait de "l'Italia" : Roma, la Cité Eternelle pour vous faire saliver et vous prouver que Hawkmoon est toujours vivant.

Format archive ZIP contenant un fichier PDF de 68 pages, couverture couleur, illustration intérieures n&b.
Prix public : 4,50 euros
URL d'achat : http://www.indie-rpg.info/product_info.php?products_id=117

Lance-Feu n°2

Black Box n°2 - janvier-février 2006


Black Book poursuit l'aventure éditoriale Black Box dans ce deuxième numéro. Au programme : actualités, critiques et présentations de jeux, articles et dossiers, reportages et scénarios, entre autres. Et même si Black Box est édité par Black Book, le magazine reste généraliste et diversifié.

Sortie : 17 février (la sortie a été décalée par rapport aux sorties de Casus Belli). Prochain numéro : avril.

Sommaire :
- News / Actu jeux de rôle, jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de figurines, jeux vidéo.
- Inspis JDR, Aides de Jeu, Clés en Main.
- Critiques courtes, critiques détaillées de Game of Thrones, Cyberpunk 3, Pendragon 5e édition, Earthdawn Gamemaster's Compendium, Les Loups des Steppes, Mutants & Masterminds 2e édition, Talislanta VF.
- Section "Créateurs Indépendants" : Plagues, Imputrescibles.
- Teaser : Crimes, Cadwallon.
- Chroniques Ludiques : Etat des lieux du JdR.
- Interview : Gilles Garnier (UbiK).
- Old School : Cyberpunk 2020.
- Panoramique : Midnight.
- Extension à Silver Pumpkin, le jeu complet paru dans le numéro 1.
- Calendrier des manifestations.
- Scénarios : D&D, L5R, Pavillon Noir, COPS, Amnesya, Vermine, Plagues.

Magazine de 112 pages en couleur, 6 euros.
Black Box n°2

Game Factory n°3 (2005)

Ce nouveau numéro propose :

Rubriques régulières :
- Imagine... sources d'inspiration critiquées
- Blagues à l'appel : répliques mémorables de joueurs
- Brèves de taverne : roliste strip
- Le Donjon de la terreur : les aventures de figurines en BD (nouveau)

Scénarios :
- Donjons & Dragons 3.5, "Un Temple sous les docks", les aventuriers font face à culte sans nom voué à la divinité des mousses, lichens et autres puddings !
- Rolemaster, "Le Monolithe noir", les personnages vont être amenés à enquêter sur un curieux monolithe se dressant au milieu d'un marais très peu propice à la villégiature.
- Star Wars, "Les aventuriers de la planète perdue", la suite de la campagne de l'équipage du Pélican.
- Feng Shui, "Diableries à Hong Kong", les héros seront pris dans la lutte entre des nazis satanistes manipulés par les Architectes de la chair et le Vatican !

Univers :
Le Grimoire d'Eremius, le temps dans ce monde médiéval fantastique.

Roman :
Le début d'un roman fantastique : "Au nom de ceux qui restent".

Vente dans les magasins spécialisés sur Lille et Paris et par correspondance. Pour toute information rendez-vous sur le site de l'association http://atalantafugiens.free.fr rubrique fanzine.

N°3 2005 : 50 pages noir et blanc plus le poster de la pinup, couverture couleur.
Prix : 2€.

Game Factory n°3

La Gazette de Nuln n°2

Ce nouveau fanzine gratuit disponible sur le web se consacre exclusivement à la nouvelle édition de Warhammer.

Sommaire :

L’Edito

Le Manuel du Répurgateur : un petit guide explicatif à l'usage des répurgateurs (12 pages)

Chez Olga : recette du baeckeoffe traditionnel (1 page)

Le scénario : Témoin gênant Pages (19 pages), verra les PJ porter secours à une jeune fille dans les ennuis jusqu'au cou.

Avis de Recherche : Hommlet le Réducteur(1 page)

Le Culte de Khorne Pages : des explications sur le culte du dieu sanglant et ses adorateurs à Middenhem (13 pages)

La ReikPlatz : petites annonces (1 page)

Le Culte de Tzeentch Pages : des explications sur le culte du dieu trompeur, et une de ses sectes à Nuln (19 pages)

Avis de Recherche : Dame Hildegart Von Gebauer Page (1 page)

document de 78 pages en couleur. (18Mo)
Disponible en téléchargement sur : La Gazette de Nuln
Prix : gratuit
La Gazette de Nuln n°2

East n West n°20

Le numéro d'anniversaire d'Eastenwest vient de paraître. Eh oui, cela fait déjà 5 années que le webzine existe et publie à chaque numéro scénarios et aides de jeux.

Au sommaire de ce numéro :
- Un jeu concours organisé avec www.faerie.fr qui vous permettra de gagner un exemplaire de "Goules", le prochain supplément pour "Vampire, le requiem".
- Un petit bilan de ces cinq années de travail et les perspectives d'avenir pour le magazine
- Une mini-campagne Vampire qui vous mettra au défi d'interpréter des vampires du Sabbat chargés de conquérir une ville (rien que ça)
- Un long scénario Delta Green, plein de spleen, sur les traces d'une ancienne équipe d'exploration
- Une grosse boîte à outil pour Little Fears (de qui faire un scénario bien étrange).
- Un scénario Deadlands où le gang fera forcément les mauvais choix
- Trois gros scénarios Warhammer avec trois ambiances différentes (les coulisses de la finale de Rotzball, une aventure indianajonesque et un huis-clos très dérangeant) accompagnés d'une aide de jeu pour simuler les matches de Rotzball, le tout pour la deuxième édition du jeu.
- La présentation de Bad Guys RPG
- et pour finir, une petite nouvelle d'inspiration Gaimanienne

Fichier PDF gratuit de 84 pages

Toute l'équipe d'Eastenwest vous souhaite une bonne année 2006 et vous souhaite beaucoup de plaisirs rôlistiques

A bientôt !
http://www.eastenwest.net
East n' West n°20

Songe n°1

Il y a environ un an, l'idée était lancée, au détour d'une conversation de forumistes obéronnistes, de créer un webzine de la Cour d'Obéron. Le chantier a certes mis du temps à prendre forme mais ils sont fiers de vous présenter, aujourd'hui, ce premier numéro,
né d'un travail collectif d'auteurs et d'illustrateurs.

Au sommaire de ce numéro dont la thématique est celle des aventures maritimes :

- Des embruns dans le jeu de rôles, un article introductif à ce numéro thématique, par Xaramis
- Les chevaucheurs d'écume, un article sur les Vikings, par Findûril
- Eustache le moine, un article sur ce pirate médiéval, par Harald Hardrada
- Hatafjord, l'ossuaire des héros, une aide de jeu méd-fan, par Usher
- Les règles navales d'Endor, des règles navales pour Tiers Age, par Denis Avril
- Le cycle de Terremer, une présentation de cette oeuvre, par Mathieu Tortuyaux
- Les chiens de mer, une aide de jeu sur les corsaires, pirates et boucaniers dans le monde de Solomon Kane, par Olivier Legrand
- Feux croisés sur l'équipage de Pavillon Noir, une interview de l'auteur, du relecteur et de l'éditeur de ce jeu, par Xaramis
- Oserez-vous hisser le pavillon noir ?, une critique du JDR Pavillon Noir, par Xaramis
- Le trésor de Barbe Noire, un scénario pour Pavillon Noir, par Cuchulain
- Corsaires, barbaresques et renégats, un article sur la Méditerranée, par Léo
- Fureur sur les mers, une aide de jeu pour la navigation et les combats de la marine à voile, par Xaramis
- Mettre du Corto Maltese dans vos parties, une aide de jeu, par Père Carmody
- Direct à la poubelle, un scénario (jeu contemporain), par Xaramis
- L'homme sous la mer, un article sur l'histoire de la plongée et des sous-marins, par Xaramis
- Le Hollandais Volant, un scénario (jeu contemporain), par Père Carmody
- Je, tue, île, un scénario (jeu contemporain), par Eclat
- Polaris ou l'aventure des abysses, présentation et critique du jeu, par exonexus
- Aventures maritimes et bandes dessinées, un article sur les inspirations fournies par les BD, par Taillefer et Moustrap
- Appelons-moi Ishmael, un quiz sur les oeuvres littéraires maritimes, par Xaramis

Le n°2 des Songes d'Obéron est en chantier. Son thème sera " Féerie et chevalerie".
Avec 20 articles, pour un total de 122 pages, nous espérons que de
nombreux lecteurs y trouveront quelque chose à piocher.

PDF gratuit de 122 pages en couleur
Téléchargement
Songe n°1

Vision Ka n°7

Arpenteurs du Monde, ce numéro est pour vous ! Notre Vision-Ka porte notre sapience bien au-delà de nos royaumes connus. Savez-vous ce qui se cache vraiment au fond de la jungle amazonienne ? Pour le découvrir accrochez-vous à votre pentacle. Mais l'exotisme continue avec une approche de l'Histoire Invisible de l'Inde, haut lieu de sagesse entre tous. Nous reviendrons finalement dans l'Hexagone pour suivre un nouveau volet du Projet Constellation. Bourges n'aura plus de secret pour vous.

Sommaire :

Édito
Couverture - Goulven Quentel

Dossier Atlas occulte

L'Amérique du Sud
Histoire invisible (Background) - Nicolas Huet
Ocnantapen (Aide de jeu) - Nicolas Huet
Quête de la Chaîne d'Or (Voie occulte) - Nicolas Huet
Revelation Now (Un énorme scénario) - Claude Guéant, Vincent Kaufmann

L'Inde
Histoire invisible (Background) - Matthieu Leocmach
Le Yoga (Background) - Matthieu Leocmach

Bourges - Projet Constellation
Ville occulte (Background) - Florent Cautela, Camilles Brouzes
Et In Agartha Ego (scénario) - Florent Cautela, Camilles Brouzes

Il sera disponible en boutique au début du mois de novembre, mais vous pouvez aussi le commander à l'adresse suivante : visionka@heritiersbabel.org.
Magazine de 70 pages
Prix : 6 € (+1,5 € pour les frais de port)
Site : www.heritiersbabel.org

Vision Ka n°7

Jeux d'Ombres n°6

Le sixième numéro de Jeux d'Ombres arrive avec la rentrée : toujours plus de jeux amateurs, et le point sur les créations francophones du moment.

Au sommaire :
* Mini critiques

* Lumière sur... Saint Seya Legend
Enfilez votre rutilante et étincelante armure, toute la puissance de ce JdRa vous sera révélée.

* Scénarios
CONTES DE FEES
Une histoire bien mystérieuse où il faudra faire la lumière sur des amnésies de plus en plus fréquentes.
BLACKENED
" Vacances reposantes dans un cadre idyllique : le Crescendo, vous n’en reviendrez pas ! "
GNOMES
Quand on est un gnome, chercher quelques myrtilles peut se révéler une véritable aventure.

* Création
JdRa & Uchronie
Quand il suffit d’un « Et si... » pour explorer des chemins de traverses. Ici, c’est un " Et si l'histoire avait pris un autre tournant "

PROPAGER LA BONNE NOUVELLE
Tous les trucs et astuces pour promouvoir son jeu de rôles amateur.

* Making of
SOLOMON KANE
Les portes du monde de Solomon Kane s’ouvrent à vous. Venez découvrir les secrets du JdRa.

Jeux d'Ombres #6, 39 pages en couleur,
environ 2.5 Mo
Site web : http://jeuxdombres.net (indisponible)
Téléchargement direct
email : contact@jeuxdombres.net
Jeux d'Ombres n°6

Premières Enquêtes (Chrysopée HS n°10)

Premières Enquêtes est le premier volume d'une série destinée à initier de nouveaux joueurs aux joies des soirées enquêtes, loisir passionnant se situant quelque part entre le jeu de rôle, le théâtre et le cluedo...

Ce premier opus vous propose trois enquêtes, trois dossier, concocté par Arnaud LECOMTE et illustrées par Eckem et Claire FELGEIROLLES

Dossier n°1 : La Rançon
Scénario destiné à un groupe de 5 ou 6 joueurs et un organisateur, elle est spécialement destinée aux débutants.
Nous sommes le 28 novembre. Le riche entrepreneur en bâtiment Jérôme Vertetache a été retrouvé mort la nuit dernière. Le commissaire Magret a convoqué les principaux suspects afin de tirer au clair, avec ses inspecteurs, les circonstances de cette histoire sordide.

Dossier n°2 : Meurtre à Grande Vitesse
Scénario destiné à un groupe de 8 à 9 joueurs et un organisateur.
Sur le train numéro 280471 de Strasbourg à Paris le 20 septembre dernier, un meurtre a été commis. La victime est Arnaud Bertelot, le propriétaire d'une société industrielle prospère, tombé du train dans des circonstances peu claires. Le commissaire Magret, épaulé par ses inspecteurs, mène l'enquête…
Il s'avère qu'il y avait dans ce train six personnes susceptibles d'avoir commis ce meurtre…

Dossier n°3 : Nuit d'Horreur
Scénario destiné à un groupe de 7 joueurs et un organisateur.
Sept personnes étaient invitées à faire la fête dans le chalet de Monsieur Razorbak, au cœur des Alpes, tandis qu'au dehors, le blizzard faisait rage. Lorsque les invités sont arrivés au chalet, ils ont été accueillis à bras ouverts par Monsieur Razorbak. Tout allait bien et tout le monde semblait beaucoup s'amusez…
Le lendemain, à 7h45, le hurlement d'horreur d'Olivia Lejeune réveilla la maisonnée… Elle venait de découverir le cadavre de Monsieu Razorbak. Le malheureux gisait dans sa chambre, avec une morsure au cou. Le cadavre était pâle et exsangue. Le mot « vampire » a commencé à être murmuré, malgré les réprobations de quelques sceptiques. Quelque chose s'est néanmoins produit ici et la tempête de neige qui fait rage dehors fait que personne ne peut se soustraire à la menace dont a été victime le malheureux Monsieur Razorbak. Pour assurer leur survie, les convives devront identifier l'assassin et le mettre hors d'état de nuire.

Premières Enquêtes, 6 euros port compris
Commande : Laurent Ehrhardt
15, rue du vieux marché aux vins
67000 - Strasbourg

Site : http://chrysopee.free.fr
Premières Enquêtes (Chrysopée HS n°10)

Jus de Radis n°5 (spécial école)
- Campagne (10 pages)
Exaltés : Les caravanes de la discorde
Ce scénario est le cinquième de la campagne "Une vallée de larmes". Il va emmener les PJ au coeur d’un convoi de marchands de la Guilde, dans lequel règne un climat lourd, voire explosif. Les Exaltés devront lutter pour ne pas tomber dans l’engrenage des complots qui s’y trament. Le scénario peut être joué en dehors de cette campagne, il nécessite juste que vos PJs aient à faire un long voyage vers une grande ville de Création.

- One Shot (4 pages)
INS/MV : Peter Pan dans ta gueule
Cimmeriel, Ange de Laurent de grade 1 et ex-Georges, reçoit en récompense pour une mission réussie une école plein de gentils petits marmots (les voies du Gâteux sont impénétrables). Là où ça cloche, c'est que Cimmeriel est légèrement déficient mentalement (certaines mauvaises langues disent que s'il jouait au Scrabble contre Bifrons, il serait capable de perdre)...

- Murder Party (13 pages)
"Cours de chant"
La scène se passe au collège Victor Duruy, dans la bonne ville de Quelconque. Le conseil de discipline s’est réuni pour décider du sort d’Olivier Tomme, un élève de 3ème B, que le professeur de sport a accusé d’avoir dérobé un ballon de football appartenant au collège. Les joueurs devront démêler cette situation inextricable. Visiblement, il faudra y apprendre à chanter, et juste...

- Aides de jeu (8 pages)
Les révélations
Quel point commun fait la force de films tels que Fight Club, Le sixième sens, The ring ou Les autres ? Cette aide de jeu traite d’un type de scénario bien particulier qu’on retrouve de plus en plus fréquemment dans les films à succès. Sa mécanique est analysée et retravaillé afin d’être adaptable au jeu de rôle. Deux ébauches de scenarii illustrent cette aide (générique et pour Little Fears).
Gérer la peur
La plupart des jeux de rôles abordent le fantastique. Certains se positionnent clairement dans le registre de l'épouvante. L’Appel de Chtulhu, Maléfices, Chill, le Monde des Ténèbres, Kult... Autant de jeux qui vous promettent le grand Frisson. Pourtant, rares sont les moments où les joueurs pensent à autre chose qu’à "comment claquer le beignet à ce démon mangeur de tacos" (copyright Pat, 2003). La problématique de cette aide de jeu est d’isoler et d’analyser les mécanismes de la peur, afin de les mettre en pratique dans les parties de jeu de rôles.

- Rubriques habituelles (4 pages)
Reportage : Adaptation, JDR amateur d’Awon
Propaganda : Courtney Crumrin et les choses de la nuit, une BD chouette de Ted Naifeh
Les chroniques de Loulou le Barbare : résumé des épisodes précédents + épisode numéro 5

Vente en magasin spécialisé parisien : Oeuf cube, Descartes 5e et 15e, Fireball, Guilde des jeux à 3,50 euros
Vente par correspondance : contactez-nous par e-mail à l'adresse suivante : jusderadis@altern.org
Jus de Radis n°5