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Pas de Langue de Bois


PAS DE LANGUE DE BOIS


- Annoncer un COPS en même temps que 7ème Cercle annonçait LA2035, était-ce un hasard ?
Ouaip. Ca fait sept ans que ce projet est dans les cartons, un vieux plasma en parlait déjà, alors faut arrêter de nous gonfler avec LA 2035. Ca s'est un peu calmé, mais pendant un certains temps, beaucoup de petits malins (je reste poli, là...), se sont régalés à nous dénoncer comme des salauds de copieurs, à stigmatiser la lutte courageuse du petit éditeur contre la grosse boîte sans scrupules qui vole les idées des autres. Bref, on ne sait rien, mais on dit tout et son contraire, bien caché derrière son pseudo et son clavier. Le pire, c'est que les auteurs du jeu n'ont pas découragé ces allégations, entretenant certaines rumeurs de plagiat.

Oui, COPS proposera de jouer des flics dans une grande métropole moderne, comme LA 2035. Le seul problème, c'est que ce concept a été inventé il y a 13 ans, par des gens de Siroz, et que cela fait sept ans que nous réfléchissons à COPS pour remplacer le vieux Berlin.

A l'automne 2000, nous avons reçu une copie brouillon de LA2035. Nous ne l'avons pas lu et aussitôt renvoyé à son auteur. En fait, nous étions déjà sérieusement sur COPS depuis plus de six mois.

Je mets au défi tous ceux qui avaient crié au plagiat de trouver le moindre élément commun aux deux jeux. En fait, nous n'avons pas lu LA2035, on nous a juste raconté récemment de quoi ça parlait.


- Après l'échec commercial de LA2035, avez vous toujours la foi ?

Les deux jeux n'ont absolument rien de comparables, tant dans leur forme, que sur le fond. Nous avons la foi, plus que jamais.

- Quelles sont les fameuses susceptibilités entre Asmodée et les gars de Berlin XVIII?

La plupart des gens qui ont écrit Berlin ne font plus partie de Siroz. Ainsi va la vie. Certains sont fâchés, d'autres sont d'incurables avares, d'autres encore, restent de bons potes. Il reste deux rescapés sur COPS, Jean-François Micard et Olivier Noël qui avait déjà beaucoup bossé dans Berlin, sans oublier Croc...


- Chez vous, le "COPS", c'est le "Central Organisation for Public Security". Chez vos voisins de chez LA2035 d'en face, c'est "Criminal Operations & Public Security". Alors... vous aviez le même prof d'anglais?

Peut-être, mais on avait pas le même prof de dessin.


- Avoir une division COPS en Californie, c'est un peu comme une service FLICS dans la police française (Forces Légales d'Intervention et de Contrôle de la Sécurité). Franchement, vous ne trouvez pas ça un peu guignol comme acronyme ?

Outre leur passion pour les insignes et les badges, les Américains sont fous d'acronymes idiots (comme dans l'administration française d'ailleurs). Il fallait trouver un nom qui claque et qui marque la différence et la nature du boulot des personnages.

- Quand on a une équipe qui s'appelle les "space cowboys", ça sent pas trop la naphtaline dans les bureaux ?

Ceux-là, ils ne sont pas en permanence chez nous. Il s'agit de deux vieux routard qui ont participé de très prés à la genèse du jeu et à l'élaboration du background. Ensuite, ils ont un peu décroché (les artères ne suivaient plus). L'équipe finale, Nico, Geoff et Croc, crèche dans un bureau que d'aucuns appellent Groland.
(NdlR : critère de sélection pour entrer dans Groland : faire plus de 90kg)


- Cops ? COPS ? Il va sortir ? Non, je veux dire, en jeu de rôle? On est le premier avril ? Sans rire, vous nous racontez l'histoire intégrale du léger retard ? Depuis le début, avec les intervenants, les noms des placards...

Ca va être long. On a commencé par s'y mettre il y a quelques années (7 pour être précis). Thorfin Bouly avait même déjà commencé à écrire des trucs. Ensuite, calme plat pendant quatre ans.

Puis on s'y remet au printemps 2000 en faisant appel à une jeune génération pleine de talent. Malheureusement, cette jeune génération était aussi une bof-génération, et elle n'a pas su prendre conscience que pour écrire un jeu, ben... il fallait l'écrire. Résultat, plein d'idées qui fusent de partout et des tonnes de pizzas placidement digérées, mais rien d'écrit après trois mois de réunionite.

Donc, rideau et arrivée d'une nouvelle équipe. Celle des Space-Cowboys (Olivier Noël et Guillaume Delafosse) va véritablement lancer le jeu et créer toute la base du truc.

Ensuite, la dernière ligne droite de folie, depuis le printemps 2002, avec l'arrivée de nouveaux auteurs plus disponible (sans femme, sans enfants, sans soucis, jeunes quoi) achèvera le jeu. Chose amusant, sur ces nouveaux auteurs, bon nombre était déjà dans la première équipe, celle qui mangeait des pizzas, ce qui prouve bien qu'Oncle Siroz est un bon gros pépére plein de compassion. Sur les 20 personnes qui ont écrit dans le jeu, la grande majorité est arrivée après mars 2002.


- Est-ce que c'est lié à l'immense succès des jeux ayant pour thème des policiers dans un monde sans pitié? Si oui, pourquoi vous insistez?

Personne n'en a fait à part nous et Steve Jackson, alors, on sait pas. Le notre avait bien marché, on voulait le rééditer, faire une sorte d'hommage, et voilà qu'on se retrouve avec un jeu de 500 pages, 100% original, la boulette quoi.