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Concours
Rôliste des années 80
A l'époque où fleurissaient les neurones à crêtes, où l'on dansait
au rythme des guitares de groupes mythiques comme Parabellum ou les
Béruriers
Noirs, la jeunesse du pays s'enfonçait sans le savoir dans la décadence...
La télévision ne s'y intéressait pas encore, mais les premiers jeux
de rôles français se propageaient déjà dans
l'underground parisien.
La breakdance n'en était encore qu'à ses balbutiements : c'était la
glorieuse époque du rock qui déchire, des allumés de la new wave,
des punks buveurs de bière et des bastons à la chaîne de mobylette.
Toute une époque de poésie et de créativité que nous vous proposons
de redécouvrir à travers un concours particulièrement
bath.
C'est donc en étroite collaboration avec Ludik
Bazar, le spécialiste
du déstockage de jeux de rôles, et Asmodée qui écuma les années 80 en tant qu'éditeur de jdr
sous le nom évocateur de Siroz,
que nous avons mis en place un concours dont vous nous direz des nouvelles.
Et si d'aventures vous étiez trop jeune pour avoir connu les années
80... et bien faites-vous aider de vos parents.
Les lots à gagner défient tout bonnement l'imagination
:
Lot n°1 - le collectionneur
Un lot de suppléments Judges
Guild
- Modron, 1977, pour D&D
- Frontier Forts of Kelnore, 1978 pour D&D
- Book of Treasures Map, 1979, pour D&D
- Operation Ogre, 1979 pour D&D
- Heroes and Vilains , pour Dragonquest
- Starsilver Trek, pour Dragonquest
- Magebird Quest, pour Dragonquest
- Break-In at Three-Kilometers
Island, pour Villains and
Vigilantes
- War Cry 2nd edition, Emperor Series Set
- Portals of Irontooth, pour AD&D
- The Illhiedrin book, pour AD&D
- Traveller science-fiction campaign pack : contient les modules suivants: Ley
Sector, Tancred, Darthanon
Queen, Glimmerdrift Reaches, Corsairs
of the Turku Waste.
- Traveller Science-Fiction Campaign Booster Pack : contient Maranantha-Alkahest
Sector,
Simba Safari, Doom
of the Singing Star, Crucis Margin,
pour Traveller.
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Lot n°2 - l'indicible
Un lot cyclopéen sur l'Appel
de Cthulhu
- L'Appel de Cthulhu d20
- L'Intégrale des
Masques de Nyarlathotep
- Terreur sur l'Orient Express
- Le Guide du Caire
- Le Guide de Londres
- L'Aube Dorée
- La Trace de Tsathogghua
- La malédiction des Chtoniens
- Terror Australis
- Delta Green
- La Chose sur le Seuil
- Les Grands Anciens
- Aventures dans la Région
d'Arkham
- Les Mystères d'Arkham
- Terreur sur Arkham
- Meurtre à Dunwich
- Retour à Dunwich
- Les Contrées du
Rêve Revisitées
- Utatti Asfeet, l'Oeil du
Mal
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Lot n°3 - le classique
L'intégrale Earthdawn,
dans la
préhistoire deShadowrun
- Earthdawn
- Accessoires du Maître
de Jeu
- Aventures à Parlainth
- Barsaive
- Les Brumes de la Trahison
- Le Compagnon
- Corrompue !
- Horreurs
- Parlainth
- Trame Brisée
- Les Dagues de Cara Fahd
- Créatures de Barsaive
- L'Empire Theran
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Lot n°4 - le cosmique
Dans une galaxie lointaine,
très lointaine...
- Outrespace
- Les Récupérateurs
- Le Domaine du Mal
- Les Coordonnées d'Isis
- Meurtre dans la Cité des Profondeurs
- Manuel du Maître de Jeu
- L'Enlèvement
- L'Héritier de l'Empire
- Les Etoiles Jumelles de Kira
- La Campagne Darkstryder
- Aventures Instantanées
- Crise dans la Cité des Nuages |
Lot n°5 - le paranoïaque
A la merci de l'ordinateur et
seulement 6 clones à vivre...
- Visite Guidée du Secteur DOA
- Pour une Poignée de Lasers
- Ecran
- L'Ordinateur Frappe Toujours Deux Fois
- Les Complexités du Complexe Alpha
- Les Bleus du Secteur MIT
- Des Clones Dans L'Espace
- Livret du Joueur
- Blues en Jaune pour une Boîte Noire
- Envoyez les Clones
- Pressez les Oranges
- On Ne Vit Que Six Fois
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Lot n°6 - le sanguinolent
Un bon paquet de tripes à la Bloodlust
- Chroniques Sanglantes
- Contes et Légendes
- Ecran
- L'Enclume et le Marteau
- Flocons de Sang
- Les Frères de la Nuit
- Les Joyaux de Pôle
- Poussière d'Ange
- Souvenirs de Guerre
- Vengeance !
- Les Voiles du Destin
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Lot n°7 à 9 - la consolation
- Le Monde de Murphy |
Lot n°10 - la punition
"An Hobbit", Bilbo le Hobbit traduit en breton. |
Les 10 gagnants du concours ont été déterminés
parmi les bonnes réponses, selon la qualité de l'acrostiche,
dans l'ordre décroissant
des lots.
1 - Franck Nicodeme - l'indicible
2 - Samuel Lacas - le sanguinolent
3 - Olivier Fanton - le paranoïaque
4 - Frédéric Joly - le cosmique
5 - Slaheddine Kefi - le collectionneur
6 - Arnaud Spicht - le classique
7 - François Glotin - la consolation
8 - Pierrick le Borgne - la consolation
9 - Yvonig Le Corre - la consolation
10 - Philippe Fenot - le puni
Une seule participation a été autorisée par foyer,
et il n'est autorisé que de jouer en son nom propre. Le concours
s'est terminé le 2
avril 2006 à minuit.
Quelle était la devise d'Universom ?
A une époque, Siroz s'est intéressé aux compétences
en broderie des
acheteurs de ses jeux. D'un, surtout. Lequel ?
Au fond de quel donjon fait-on la peau de Zuggtmoy ?
Lequel de ces logos est le plus ancien, appartenant à TSR ?
Quelle créature était armée d’un battoir à linge
dans les débuts de Casus Belli ?
Après une nuit passée à jouer à Star
Wars, vous décidez de regarder les dessins animés et
vous calez devant le Club Dorothée, pourtant un épisode
de Space Adventure Cobra vous remet dans l'ambiance. Pourquoi ?
Quel journal était publié par Judges Guild. (Indice,
voir le site LudikBazar)
En quelle année Croc rejoint-il Siroz ? (Indice,
voir le site d' Asmodée)
Enigme...
Si vous étiez rôliste dans les années
80, votre MD lisait Jeux & Stratégies et vous imposait
des énigmes particulièrement difficiles. Celle-ci sera
donc certainement triviale pour vous.
Vous êtes à la recherche d'un nombre. Ce nombre peut être
trouvé en décryptant le message de 7 x 8 lettres un
peu plus loin. Entre autres techniques, une clé a été utilisée
pour permuter les lettres de l'alphabet. Par exemple, si "TORG" était
la clé, notre alphabet :
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ deviendrait :
TORGABCDEFHIJKLMNPQSUVWXYZ ("hello" s'écrirait "daiil")
Q |
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D |
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R |
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S |
I |
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C |
H |
A |
V |
C |
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K |
I |
N |
H |
J |
N |
J |
O |
Q |
J |
C |
O |
N |
O |
V |
S |
I |
A |
D |
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Y |
Q |
G |
R |
N |
Y |
V |
C |
V |
K |
H |
C |
J |
G |
Q |
La clé est le nom d'un ancien champion du monde des échecs.
On trouvera plus d'informations grâce à ces affirmations
soit vraies, soit fausses, mais qui forment un tout logique :
1 - au moins deux des trois affirmations sont fausses
2 - soit l'affirmation 1 est juste, soit le champion du monde est
celui du début des années 80
3- le champion du monde recherché n'est pas celui du début
des années 80, c'est son prédécesseur
Une fois le message décrypté, en suivant la consigne
donnée, on obtient un nombre. Il faut donc nous le faire parvenir,
mais attention ! Pas n'importe comment : il doit être écrit
sous la forme de exactement trois nombres premiers, avec l'utilisation
de exactement trois opérations mathématiques qui ne
se limitent pas aux addition, soustraction, multiplication et division...
Le grand final
Au cas très improbable où il y aurait encore des
ex-aequo, chaque participant doit faire un petit poème avec
les règles suivantes :
- c'est l'acrostiche de CROC : les initiales de chaque vers donnent
le nom de cet auteur - donc 4 vers
- les vers font 12 pieds
- les rimes sont embrassées (de forme ABBA)
- le thème est... les années 80
Les administrateurs du Grog départageront d'éventuels
ex-aequo sur la qualité et l'originalité de leur acrostiche...
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Ces données
sont obligatoires. Elles ne seront pas conservées en dehors
de la durée du concours,
ne seront pas communiquées à un tiers et ne seront
pas réutilisées en dehors du cadre du concours.
Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter admin@roliste.com |
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